बहुत स्क्रिप्ट जाँचउत्पन्नखेल “स्ट्रेन्जर” स्टीम “प्रिमेटिव अनुभव” संस्करण 27 अप्रील में मुक्त किया गया, 36 यूआन पर मुक्त किया गया, प्रथम सप्ताह में 10% डिस्कॉन्ट के साथ, 32.4 यूआन के रूप मकमरा 13 पर उड़ें“सहयोग के लिए दो बंडेड पैकेज उपलब्ध हैं, बंडेड पैकेज पर 10% डिस्काउन्ट और पहिले सप्ताह के विशेष प्रस्ताव पर अधिक डिस्कान्ट
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ज्यादा:EA मूल्य सच्चे हैं, और मुक्त विस्तार सामग्री निकट पीछे अनुसरण करती है
खेल के EA संस्करण में 4 स्क्रिप्ट, 5 अनुशोधक और 150 कार्ड से अधिक है; चार स्क्रिप्टों में एक खेलाड़ी संस्करण और तीन गुना प्लेयर संस्करण में से हैं, प्रत्येक विभिन्न पांच से अधिक अन्त्य मार्गों के समाविष
खेल में विभिन्न स्क्रिप्ट प्रसंग प्रदान करता है, जैसे विपत्ति निकालन, लोक अनुशोधन, गुप्त राज्य का अनुशोधन, और संभावना का कारण प्रदान करता है. खेलाड़ियों को बहुत कु खेल के बहुतेरे शाखे, अनियमित खेल, तथा पास बिन्दु तत्व भी हाइलाइट कर रहे हैं, जैसे एक ऑनलाइन अस्मार्सिव गुप्त कमरा +टीएटर अनुभव है. भविष्य में, स्क्रिप्ट
खेल एक साधारण खरीदी और पैदा किया गया डीएलसी फॉर्मेट लेता है. प्रीमेटिव अनुभव (EA) अवधि में, उत्पादन टीम भी खेलाड़ियों को मुक्त सामग्री विस्तार के स
उत्पादन टीम ने भविष्य DLC प्लान्स को भी बताया है, जो खेलाड़ियों के बीच सबसे प्रेमित “स्क्रिप्ट संपादक फंक्शन” समावि
ज्यादा:पीवी प्रदर्शन ऑनलाइन, संस्करण में बहुत से परिवर्तनों के साथ
अपने लांच के दिन, “विदेशी” ने नवीनतम PV को भी प्रकाशित किया, जो सिर्फ शोध करनेवालों के लिए सिर्फ नहीं बताया कि वे एक गहिरा सपना था और एक अलग दुनिया में प्रवेश किया जिसका नाम “स्वप्न समुरणनीतिनिर्दिष्ट खेल जैसे सहयोग, और कुछ प्लोट सामग्री
इस साल स्टेम नया प्रोडेक्ट फेस्टिवेल के दौरान इस साल में डेमो के साथ तुलना किया गया, खेल की गुणवत्ता सभी आकारों में महत्वपूर्ण सुधारित है – टेक्निक स्तर में, प्रतिक्रिया विलम्ब मुद् कार्यान्वयन स्तर: इंटरफेस संपर्क पुनर्वारंभ करें, स्क्रिप्ट पाठ को अधिक छवि या एनीमेशन से बदलें, स्टोरिलाइन संयोजन का संवेदन खेल स्तर में: स्क्रिप्ट, कार्ड रिमेक्स. शाखा विकल्प और अंतिम होने के दौरान अधिक स्वातंत्र्य और मज़ा खेल जोड़ने के लिए समाप्त होता है. यह कहा जा सकता है कि यद्यपि मौजूदा स्क्रिप्ट का नाम बदला नहीं है, तो अनुभव पहले से तुलना में महत्वपूर्ण सुधारित ह
ज्यादा:तीन सालों के दौरान हम कठिन वर्गों को चुन रहे हैं
उत्पादन टीम ने यूनिटी विकास में बहुत अनुभव के बिना संशोधन और विकास का शुरू किया। अनपेक्षित, नेटवर्क यंत्रास्थान मुद्दा के कारण, क्लाएंट और उत्पादन टीम ने कहा, “एक गुणधर्म ऑनलाइन खेल को चैलिंग करने के लिए ऐसे छोटे टीम स्केल पर जटिल स्तर डिजाइन के साथ एक छोटे टीम स्केल में ‘गुप्तिय’ का थोड़ा है. छोटे टीम के कलाकारिक अवसरों के लिए जितने संभाव्य हो सकते हैं, उत्पादन टीम स्क्रिप्ट और गेम्प्ले डिजाइन के अनुशोध करने पर ध्यान देता है, खेल
पिछले साल से, “परदेशी” ने नियमित परीक्षा और उच्च तीव्रता विकास के द्वारा अनुकूलन के दोनों रून्डों में यूआई के महान परिवर्तनों की आवृत्ति की आवृत् उत्पादन के टीम केवल प्राप्त होने के लिए अप्टीमाइजेशन, पुनरावृत्ति, पुनरावृत्ति और सामग्री अद्यतन करने के लिए प्रतिज्ञा देता है, जिसके बाद EA संस्करण चालू होने के बाद प्रारंभ होने के
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