स्टीम के पास सकारात्मक पुनरावृत्ति दर 98% है. क्या उत्साहक है “मध्यरात: इतिहास का अंत है?”


हाल में, स्टीम प्लेटफ़ॉर्म पर स्टोरिलाइन खेलों के लिए खोज रहे हैं, मैंने एक हार्डकोर ओवरहेड प्रसंग RPG खेल जिसका नाम “मिडरात: इतिहास का यह एक, खेलाड़ियों के द्वारा “छोटे घर ब्लिस्फ़िल डिस्को” और “पिछले चार सालों में सबसे गहिरे घरील आर्म में,” तुरंत मेरी शक्तिशाली ज्ञ

स्टीम स्टोर पृष्ठ पर ‘मिड्रात का पाठ: इतिहास का अंतिम’ का पुनरावृत्ति दर 98%

स्टीम पर खेलाड़ियों सामान्य रीम (खेल) के रूप में आरपीजी मार्कर सॉफ्टवेयर के प्रयोग से बनाया गया खेलों जब ये आरपीजी मेकर के लिए आता है, एक आरपीजी खेल विकास सॉफ्टवेयर 1992 में जापानी कंपनी एंटरमेग्रेज द्वारा प्रारंभ किय आरपीजी बनाने वाले बहुत साधारण और आसान प्रयोग करने के लिए कम थ्रेशोल्ड, बड़े कलाकार सामग्री और विविध विशेषताओं के साथ, आरपीजी बनाने वाले बहुत से खेल डेवलपरों के हालाँकि आज बहुत अच्छे RM कामों के दृष्टियों में, RM खेलों को “छोटा बटर” से लगभग सामान्य हैं.

हालाँकि आरपीजी मेकर के कम थ्रेशोल्ड विशेषताओं ने बहुत से लोगों के खेल विकास स्वप्नों को पूरा किया है, “हर कोई खेल खेल सकता है” नहीं है “हर कोई अच्छी विशेषतः कुछ डेवलपरों के लिए, उन्हें भी खेलाने के लिए ध्यान देने की जरूरत नहीं है. जब तक वे लोग “किनारे बॉल” गुण के साथ “स्वागत” सामग्री उत्पन्न कर स्टीम पर इस प्रकार की बड़ी संख्या RM खेल है, और उनके भण्डार पृष्ठों के सब इस तरह संशोधन हैं – “ग्राफिक्स बहुत गरीब हैं, भाई देखने के पश्चात दोषी हैं” और “खेल की खेलशीलता बढ़ती ह वास्तव में, यह अवैध है कि वास्तव में कुछ किनारे बॉल RM खेल हैं, जिनके पास अच्छा खेल और स्टोरिलाइन है, लेकिन उनमें से अधिकतर मूलभूत स इसलिए, खेलाड़ियों पर RM खेलों की प्रभाव और रेटिंग स्वाभाविक रूप से कम होती है।

संपूर्ण श्रेणी के बाद कम गुणवत्ता RM खेलों की बड़ी संख्या द्वारा विभाजन किया जाएगा, RM खेलों के लिए जो खेलाड़ियों के लिए अच्छी संग्रहित लाइन देखने के लिए आश्चर्य प्रभावित होगा, विशेष रीमी खेलों के लि

आरपीजीमेकर इंजिन के प्रयोग के द्वारा एक स्वतंत्र खेल केवल विकासकर्ता यिन यान के द्वारा विकास किया गया है, “मिड्रात: इतिहास का अन्तिम” है RM खेलों में एक प्राप्त काम है, बहुतेरे खेलाड़ी फीडबैक में, ‘बड़ा विश्व दृश्य’ लगभग सबसे बहुत सारा मूल्यान है.

विशाल दृश्य दृश्य मुख्य प्रभाव हो गया है जिसे खेलाड़ियों को ‘मिडरात: इतिहास का अंत’ है

स्तर पास होने के बाद यह बहुत से खेलाड़ियों के बीच गहिरा सोचा दिया

“मिड्रात: इतिहास का अंतिम” का एक बड़ा विश्व दृश्य का कारण है कि इस काम को लगभग 300000 शब्द से उच्च दुनिया से छ साल से बनाया गया है, जो “एशिया काम के “एशिया कार्यों के द्वारा निर्माण किया गया विशाल दृश्य के धन्यवाद है, हालाँकि यह कार्य केवल एक इतिहास के द्वारा बताया गया है, यह अभी भी एक आश्चर्यचकित और गहिरा दुकान के परिचय से, यह देखा जा सकता है कि पूरी खेल के पास 170000 शब्द तक सारी लाइन पाठ है, अनेक अंतिम और बहुत सारे छुपे शाखे हैं. हर अक्षर के पास स्वतन्त्र मनपसंद अंतिम है, और यह कम से कम से 30 घंटे लेता है पूरी संस

‘इतिहास का अंत’ में बहुत से अक्षर

खेल में वार्तालापअधिकतमगैर- लाइनियर चयन के लिए

खेल के अनुसार, खेल में सामान्य रॉम खेल के सामान्य रूटिन का लड़ने के लिए नहीं है, लेकिन बढ़करसिमुलेशनऑपरेशन्सखाली समयखेलाड़ियों को प्रोट का विकास और प्रभाव प्रदान करने के लिए संसाधन प्राप्त करने और उपयोग करने की जरूरत है, जसे कि पजलों को समाधान करने के लि विशाल और अनुशोधन योग्य स्केन मैप के नीचे बहुत सामान्य और उपयोगी विवरण हैं, जो बहुत सामान्य शाखा प्लोटों के लिए एक पूरा दुनिया पजल बनाएगा, जो खेल में ख यह याद करने का लागू है कि खेल के मुक्ति के पहले वर्ष में यिनी ने रंग मिलाना, सेनेरी और ध्वनि प्रभाव परिवर्तन और बड़ी संख्या नक्शा के लिए अप्टीमाइज़ेशन और खेलाने के अनुभ

प्रधान 1 के प्लोट में, अनुशोध करने के लिए बहुत से क्षेत्र हैं

प्रत्येक क्षेत्र में अपनी अद्वितिय शैली है

यह कहना जा सकता है कि यद्यपि ‘मिड्रात: इतिहास का अंतः कम लागता है और छोटा आवाज़ खेल है, उसके सापेक्षिक रूप से खुला भाषा विकास, बड़ा विश्वव्यापी सेटिंग, प्रतिक्रिया इतिहास और राष्ट्रीय संघर्षों खेलाड़ियों के लिए जो गहिरे कहानियों से आनंद रखते हैं, 20 यूआन की क़ीमत और प्रक्रिया जो 30 घंटे से अधिक बढ़ता है निश्चय ही टि

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